重生互联网:从游戏开始_第四百一十二章 从东方吹来的世纪风 首页

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   第四百一十二章 从东方吹来的世纪风 (第2/2页)

r>    本次世纪互娱准备出海的游戏包括《武侠世界》《武侠OL》《三国OL》《三国杀OL》四款。

    陈昊对自家的游戏品质是很有信心的,武侠世界、武侠OL、三国OL、三国杀OL,都是目前各类型网游的天花板级别。

    推广宣传和公测活动这些流程,世纪互娱下面的人都已经轻车熟路。

    4月亚太市场搞定,经过一个月预热,5月份四大正式公测,一经推出广受本土玩家好评,一些当地游戏媒体,在陈昊资本主义打击下也给出了很高的评价。

    同月欧洲俄英法德加几国相继传来喜讯,如同复制粘贴一般继续相同的手法运营。

    到了6月份,最后一个北美市场终于拿下,北美分公司也随即开启了游戏预热和宣传工作。

    月底,陈昊看着亚太和欧洲的网游数据,网游市场预期表现符合预期,游戏一经公测,就以王者之姿降临本地市场。

    没办法,那时候亚太区的网游市场依旧是传奇、奇迹类型为代表的网游,或许3年前还能打打,要不然金山的剑侠情缘OL怎能一来就变成山中无老虎,猴子称霸王,常年霸占网游第一的宝座。

    现在,老虎虽迟但到,诸游辟易!

    而欧洲市场呢?大多都以大型奇幻、科幻类型网游为主,什么魔兽世界、龙与地下城、EVE、激战、黑暗与光明等等。

    目前欧洲这边,魔兽世界一家独大,余下几家瓜分着剩余市场,世纪互娱网游一来,瞬间成了几匹黑马呈穷追猛赶之势袭来。

    令一些欧洲当地媒体惊呼,世纪互娱是一匹来自东方的狼.

    其实从数据统计层面来看,就能看出来东西方市场的差异性来。

    东南亚市场相对来说,武侠世界、三国OL更受本土玩家的青睐,目前常驻网游市场排行网前二。

    而欧洲这边三国杀OL、武侠OL相对来说玩家数更多一些。

    那北美这个最重要的市场表现会如何呢?陈昊很期待。

    出于对北美市场的重视,世纪互娱在这边砸下的资源也是最多的。

    其实在欧洲推广的时候世纪互娱策划了一个非常成功的营销案例,那就是在各国标志性建筑或旁边,斥资重金投放巨幅广告。

    比如法国的凯旋门、英国的大本钟、俄国的圣巴西利亚大教堂等等,在经过媒体一传播当时取得了非常轰动的效果。

    所以此次北美,陈昊大手一挥,豪气干云地把纽约时代广场黄金时段的广告位租了下来,要不是有限制,他都想来个包月套餐,行吧那就先一周,不过不让包月,那就多来几个时间段集中轰炸。

    让老外见识一下什么叫洗脑。

    当然不只是这一手准备,在周晓和下面活动策划提议,陈昊一合计,cosplay不太好,要搞直接就搞大的。

    老外不是喜欢万圣节之类的行为艺术?他们就大整特整,经过一番筹备。

    7月1日,纽约时代广场大屏幕多个时间段循环播放四大网游的宣传CG,让一直对东方的神秘文化存有好奇心的外国人士很是惊奇。

    他们还发现广场中突然出现许多从未见过的“奇人异士”,

    纷纷驻足起来欣赏起来,时不时大呼小叫,一副没见过世面的样子。



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