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309章 八骑迹 (第6/6页)
单的排列,区别只是在中间还是在外围,若是稍微强一点点的在外围,那么这就像是在进行守墓一样。 守着这片墓地,出来的成为守墓者,进行守墓,进去的成为亡灵,进行内卷。 里面是不是存在被侵蚀的亡灵都没关系,反正你们是别想出去,要是强的置于内,则会护着这片墓地,这种护卫可能是内在的清缴,进行异类清除。 亡灵适合哪一种?至少这一天适合后一种,因强的太少,而弱的太多,守不住还守个屁。 总有一些领主继续支撑了一些领民,因他们需要亡脂,而领民的产量已经出来了,万一!至于动物的产量还没有出来,但帝一可以肯定同样是万一。 别看小动物弱,你给领民换一句小动物的身躯让两者进行单挑,那么被虐杀的肯定是领民,人家转生骷髅对诡异的伤害性更强,那么当然也是万一。 亡脂明码标价,一万个领民一滴,而且亡灵还要在其中收点手续费,我总不可能把自己的墓给拆了不是?更何况混入诡脂的坟土,想要把其中的诡脂熏烤出来,其中是需要花费的。 你减少这点花费,而我也能赚点手续费,双赢。 只不过这一次是不同的,少了遗物化墓这个过程,能直接浮出来的亡脂肯定是更少,不过亡灵还有一片墓地不是?站在亡墓之上死,以堆积如山的方式,至于堆不下的,在分出另一片墓来。 小小骷髅堆积成金字塔,而最强悍的被压在了金字塔的下面,不同的玩法,亡灵金字塔,墓地可不一定是平的,更可以是高高的,而金字塔的下面更有前的一层基础。 玩呗!玩出效果那是更佳。 有时候工工整整的金字塔本身就是一层封锁,你上面的竟然敢离开?当我们下面无人吗?弱小者在上想要离开只能往下走,从上面离开就像是在说:喂喂喂!我在从上面的外层走下去哦,你们快来集火我。 亡灵不可能离开,因为它们要打死诡异,而诡异一旦走外层通道离开不和亡灵打,那么承受亡灵的集火秒杀吧,你诡异不抱团,我们抱团了。 金字塔封锁模板,不在以范围为主,而是以质高为主。 如果金字塔要塌了,那么目标明确,杀入金字塔就行,保准里面没一个好东西。 只不过文明这边的金字塔,并不是简简单单的靠堆积就能成功的,但这样的模式能产出更多的亡脂是肯定的,我把自己堆成一堆,你不得从外面慢慢杀? 届时上面巨大的量,全部掉落在墓地上,墓地能转化的了,就算你转化的速度在快,但这么多不会卡壳了? 嗯...也就是试试而已,试试系统的运行模式是怎样的,是卡壳了浮在上面,还是继续进行转化,不过两种结合的概率是更大,毕竟第二天已经作出了一定的尝试,只不过量没有这么大而已。 依旧在运行清理,只不过可能会很慢很多,而慢速运转的同时,能浮上来的多少,那么计算就给你浮上来多少。 如果是在世界,这样的量压之下,墓地是会崩掉的,至于在文明嘛...崩?不会的,但会给你计算出崩解的方程式,比如给你设计出一个不一样的墓地主体,而卡壳这种结果同样需要计算在内,比如浮上来的更多点。 这样可能会造成一种假象,亡灵的本质是和诡异互相伤害,那么亡灵的结果是沉入墓地的,而亡墓之中有死的更透的二转死灵,生前就是巨呆,那么死后自然是更死。 在加上墓地本身就是死的,以计算浮上来的能有多少,转变的多少,消耗多少,其形成的结果可能就是动物不如领民产量高。 本来同样是万比一,但实际结果并没有,形成了假象差距。 帝一不知道系统是怎么计算的,但肯定要比他的计算更完美不是? 这样的新墓主体更加的稳定,至少别人不会一踏入墓地就会被侵蚀的那种,在有可能会形成对诡力的抗性以及伤害加成,其中的抗性来自以诡制诡,而又了抗性之后,是不是能伤害的更久点?嗯。 更何况诡力与诡力之间是相同的吗?不同的,而这份不同会慢慢根据生灵的死亡形成更大的差距,那么诡异之间可能是互相伤害,互相抵抗,而亡灵自然乐呵呵的造成更多的伤害。 这又是一种亡灵之间互相伤害的理由。 嘿!咱们之间互相伤害,把诡异打压下去可好?好的!只不过可能会把自己打成呆呆就是了,你和我们互相伤害固然可能是你赢了,但掉落的东西同样有你的一部分。 这样的东东可能就是灯油了,由生灵开启诡异间的互相排斥、抗拒、反抗...在加上亡灵的伤害进行混合,只不过这样的灯油想要进行点燃得吞下去才行,重生之火,新生之焰。 文明嘛...你总不可能凭空捏造不是?就算是在世界中想要凭空捏造化物都得需要大量的积累,而且你得有这个东西才能捏出具体,不然捏出来的就是个四不像。 系统提供的灯油很干净,干净的一旦被生灵吞噬点燃了等同于向诡招手:快来吃我呀,我是大补哟!咦...不吃我?那么我就成为诡诡侵蚀别人去了。 谁把我杀了来着?它说什么来着?我死前想的是什么来着? 我的遗愿亦是夙愿。 诡异怎么来的?或许灯油是其中一种制造方式。 干净的非常强大,而不干净的同样,区别则是一种生前与死后。 灯油这东西很好玩,但容易玩坏,模拟器那边就玩坏过。 白天玩灯油生火,而不是利用火焰点燃,那么白天的诡诡来了。 晚上万灯油生火,而且是在主城内...危! 第四天...
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