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第三百八十一章 阶段性的胜利 (第1/2页)
重生东京黄金时代正文卷第三百八十一章阶段性的胜利最新网址:老实说用任天堂的红白机,去使用白川电器的游戏卡带,不止一个人有这种想法。 毕竟已经买了一台游戏机,为了玩某些特定的游戏。再去买一台类似定位的游戏机,怎么看都会觉得不划算。 于是有些大聪明就开始尝试交换游戏卡,进行嫁接cao作。 奈何试过之后才发现,两家的游戏卡带,连金手指的针数都不一样多。 至于适配,那更是天方夜谭,怼都怼不进去。 如果尝试大力出奇迹的话,啪嗒一声,金手指直接断了。 无奈之下,眼看着《坦克大战》和《双截龙》风靡大街小巷。 那些买了红白机的人,只能觍着脸去和有蓝白机的小伙伴交换游戏机玩。 不过因为任天堂首发的游戏只有三款,乐意做这种交换的人属实不多。 时间又过了一周,虽然任天堂和白川电器都还没公布各自游戏机的具体销量。 但是从游戏卡带市场截然不同的冷热现象,已经可以初窥这二者之间受欢迎程度的区别。 而不甘寂寞的媒体,等不及两家的官方数据,已经提前从各方面分析白川电器取得优势的原因。 首先第一条就是白川电器的游戏阵容,异常丰富。 除了官方首发的四款游戏,另外还有第三方游戏开发商提供的《小蜜蜂》、《门门》、《网球大赛》等游戏。 如果细数这些游戏就会发现,从休闲可爱风的《吃豆人》,到射击战斗类型的《雷电》、《坦克大战》。 它们题材丰富,包含了休闲、射击、格斗、益智、体育等多种游戏类型。 更难得是游戏质量普遍过硬,尤其是《坦克大战》和《双截龙》,对很多人来说简直是惊喜。 游戏性先不说,《坦克大战》率先开启了玩家自编辑游戏地图的先河。 自己设计关卡,想想就是一件很酷的事。 作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了? 在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。 甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。 至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。 白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢? 只有三款游戏不说,有两款还是孪生兄弟,都是《大金刚》的衍生IP续作。 虽然《大金刚》游戏人气很高,卖的也不错,但凡事就怕对比。 在游戏阵容上,任天堂被媒体公认输了不止一筹,甚至批评为没什么诚意。 其实老任也是有苦难言,为了赶发售日期,进度已经大大提前。 但也因为赶进度,人力都投入到了游戏机的调试上。 至于能发行三款游戏已经很不错了,毕竟任天堂还没有和其他第三方达成合作。 对比世嘉SG-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。 不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。 在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器SIC8089A芯片质疑的声音,彻底消失不见。 事实胜于雄辩,蓝白机流畅的cao作手感,在三款游戏机中排第一。 《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了SIC8089A这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。 其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明SIC8089A的可靠了吧。 而在它在FES上表现,也没让人失望。 5MHz的主频、1M的寻址能力,这就是FES能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。 相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。 此外我们从芯片的设计方SIC那里了解到,针对FES的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。 这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。 我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。 显然作为白川电器的官方工作室,HAL的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。 对比另外两款游戏机,据说任天堂的FC已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。 在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。 例如FES的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。 使用起来,简便、舒适、延迟低。 而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。 不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。 另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。 总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。
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