字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第十五章:【竞技场套装】 (第1/2页)
深渊派对的挑战通常来说不至于打的这么困难。 只是任保旭…… 或者说目前为止,大部分人的装备都实在算不上好。 游戏虽然有互相交易,拍卖行的功能,但是游戏上线不到半个月,又不是私服,从概率上来说肯定有人爆到了好装备。 但是从概率上来说,好装备肯定没有集中在一个人手中。 哦,游澤除外,游澤一身的紫装,别误会,单纯只是因为疲劳多,所以比别人机会多而已。 而且游澤把自己的等级已经锁在了45级。 再怎么刷疲劳也不会升级了。 这么做的原因,第一个,自然是不想太出众。 第一梯队的人这么多天差不多都到了45级了。 而到了45级之后,就有了一个新功能。 也是游澤将自己的等级锁在45级的原因。 【竞技场】。 而且是【平衡竞技场】。 游澤前世的那个地下城最早期竞技场实在太过离谱。 说是为了平衡玩家之间的差距,结果最后一个15级的鬼剑士进去,一个银光落刃砸了对面45级的狂战士三分之一的血。 而45级的狂战士一套连招,也才打掉15级的鬼剑士一半的血。 这叫平衡? 哦,强行将15级的输出能力抬高到45级,就是平衡了? 游澤都不知道那些设计师在设计这些数值的时候在想什么。 还是说其实这些设计师压根没玩过自己设计的游戏。 设计师不玩自己的游戏,这在游澤前世的游戏圈是个非常普遍的情况。 可能一开始设计师还玩一点,但是时间一长,这些设计师就有些腻味了。 毕竟玩的再多,最终的设计稿子也是根据公司的领导发过来的设计思路去设计。 而这些领导,100个人里有99个,都是要求【利润最大化】。 这些领导不在乎自己公司的游戏好不好玩。 他们只在乎自己的游戏之前赚了多少,之前的财务报表,流水数据是多少。 整理成表格之后发给设计师,然后下达命令:在下一个版本周期,给你定一个流水目标,你要想办法让玩家氪金达到这个标准。 这种情况不是一家两家。 而是绝大部分公司都是这样。 哦,应该说【绝大部分国内】的公司都是这样。 做游戏,首要目标是什么? 【赚钱】啊。 哪怕是国外的公司,首要目标也是这个。 不过国内的畸形游戏市场,以及世纪初的时候因为国内经济不甚发达,国外的大型3A,优秀的掌机作品,只有一少部分有钱人家能够支撑的起。 后来经济发展了。 也有过认真做游戏的阶段。 然而一场突如其来的氪金手游风暴,让整个国内游戏市场彻底走上了一条畸形发展的道路。 认真做游戏? 可以啊,没让你不认真做嘛。 你认真做,没关系的。 我就做自己的氪金手游。 一两个月出DEMO,同时开始进行宣发,最多三个月,就可以上线了。 然后开始骗氪。 过个一两年,或者大半年的时间,游戏流水下降了,没关系,换个皮,包装一下,重新再来。 或者买个大型ip,套用自己的氪金模板,里面的角色用ip角色。 钱不就哗啦啦的来了嘛。 特别是那些优秀动漫的ip,实在是太吸引二次元了。 嗯,这些二次元的钱真他娘的好赚。 然后,回头再看看努力开发游戏的那些开发者…… 花了4,5年,好不容易做出了成品。 满心欢喜的上线。 结果各种各样的质疑就来了。 你这游戏凭什么这么贵啊?我也不觉得好玩啊? 你这游戏凭什么这么难啊?歧视新人? 你这游戏凭什么里面的装备还要自己打啊?我手残不知道吗? 你这里面凭什么不能氪金啊?老子就想充钱。 巴拉巴拉一大堆。 再有热情的人被这么一盆冷水浇下来也顶不住。 然后,公司就面临了困境。 运气好点的,好歹成本回来了。 运气不好的…… 那就躺平吧,别挣扎了。 然后公司就在破产的边缘了。 公司老板心里苦啊。 他想做好游戏,有错吗? 但是现实教他做人。 那他为了生存,为了自己公司的员工,最后不得不认命,开始研发氪金游戏。 就这么一轮轮的循环往复…… 最终,还能剩下几个一心一意做“好游戏”的公司? 而到最后,玩家在玩到了国外的3A大作,被其丰富的游戏内容吸引,然后怒其不争的吼着:凭什么我们国内的那些游戏公司做不出来这么好的游戏?国内的游戏公司真的垃圾! 种种情况让人啼笑皆非。 更遑论还有一些脑子玩游戏都快玩坏了的一些“未成年人”,玩个氪金游戏,还是手游,感觉自己成了人上人一样。
上一章
目录
下一页